miércoles, 28 de agosto de 2013

APLICACIONES E IMPLICACIONES DE LA COMPUTADORA


APLICACIONES (BENEFICIOS)

La computadora, conforme evoluciona y se difunde su uso pasa a ser un eficiente procesador de datos utilizado en todos los campos relacionados con el almacenamiento, procesamiento y recuperación de datos, siendo este el uso mas frecuente de la computación en nuestros días. Sin embargo, las tendencias actuales van encaminadas a que la computadora se convierta en un procesador del conocimiento, es decir, una extensión del cerebro humano.

EJEMPLOS DE APLICACIONES:
  • SEGURIDAD: Rastreo satelital, circuito cerrado de TV y control de acceso.
  • MÓDULOS AUTOMÁTICOS: Para consulta o emisión de documentos oficiales, pago de servicios y disposicion de efectivo.
  • MILITARES: En diseño y manejo de armamento.
  • CIENTÍFICAS: En simulacion de procesos y realización de complejos cálculos.
  • CONSTRUCCION: En simulacion tridimensional de espacios.
  • GOBIERNO: En administración de oficinas e instituciones.
  • ADMINISTRATIVAS: En contabilidad y planeacion.
  • ENTRETENIMIENTO: En efectos especiales en vídeos o películas.
  • AEROESPACIO: En simulacion de vuelos, diseño y manejo de naves.
  • INDUSTRIALES: En utilizacion de robots.
  • INVESTIGACIÓN: En utilizacion de enciclopedias electrónicas.
  • EDUCATIVAS: En educacion a distancia por medio de teleconferencias.
  • MEDICINA: En la realización de operaciones realizadas por robots controlados por médicos por medio de la computadora, inclusive a distancia.
  • HOGAR: En el control automatizado de servicios en el hogar como encendido d luces, aire acondicionado, etc...
  • ARTES: En creación de música y diseño de efectos.
  • TURISMO: En reservaciones y administración de hoteles.
  • COMUNICACIONES: En reportes telefónicos, control de llamadas.

IMPLICACIONES (COMO AFECTA)

Las implicaciones sociales de la informática y la computadora, se refieren a las situaciones que surgen por el uso de la informática en las actividades de la sociedad, es decir, como afecta o beneficia a la sociedad la aplicacion de la informática en sus actividades, que consecuencias o ventajas se desprenden de esta acción.

EJEMPLOS DE IMPLICACIONES:
  • Dependencia a los equipos de computo.
  • Violación de derechos intelectuales.
  • Deshumanización de las actividades cotidianas.
  • Invasión de la privacidad.
  • Propiciar el desempleo.
  • Sustitucion de tareas rutinarias.
  • Incremento substancial del ocio.
  • Centralización del poder en quienes manejen los grandes bancos de datos automatizados.
  • Una de las mayores implicaciones de la computadora al ser desechada es que generan una gran cantidad de basura afectando al medio ambiente.
FUENTE: JORGE G. IGLESIAS L., ELENA ORTIZ S., "INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA"




PARTES DE UNA COMPUTADORA







domingo, 25 de agosto de 2013

TIPOS DE COMPUTADORAS



FUENTE: JORGE G. IGLESIAS L., ELENA ORTIZ S., "INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA"

PDAS:
 
COMPUTADORAS PORTÁTILES:
  
PC O DESKTOP:
ESTACIONES DE TRABAJO:
SERVIDORES:
CLUSTERS:
MAINFRAMES:
SUPERCOMPUTADORAS:

viernes, 23 de agosto de 2013

CONCEPTOS BASICOS


CONCEPTOS BÁSICOS

  • BIT: Es la unidad mínima entendible por una computadora, se representa por 1 o 0.
  • BYTE: Es la unidad mínima de almacenamiento en una computadora, agrupación de bits asociados para representar un carácter.


EJEMPLOS DE UNIDADES DE MEDIDA

-BYTE (B): 1 B=8 BITS

-KILOBYTE (KB): 1 KB=1024 B

-MEGABYTE (MB): 1 MB=1024 KB

-GIGABYTE (GB): 1 GB=1024 KB

-TERABYTE (TB): 1 TB=1024 GB

-PETABYTE (PB): 1 PB=1024 TB

-EXABYTE (EB): 1 EB=1024 PB
-ZETTABYTE (ZB): 1 ZB=1024 EB
-BRONDOBYTE (BRB): 1 BRB=1024 ZB
-JOTTABYTE (YB): 1 JTTB=1024 BRB



  • PALABRA: Es la cantidad mínima de información direccionable en la memoria de una computadora expresada en bits.
  • HARDWARE: Es el que se encarga de crear y desarrollarla parte física de la computadora, todo lo tangible, lo que el usuario puede tocar.
  • SOFTWARE: Es el que se encarga de crear o desarrollar la parte lógica o intangible de la computadora, todo lo que el usuario utiliza en la computadora pero no puede tocar.
  • COMPUTADORA: Maquina electrónica que trabaja a gran velocidad, procesa datos mediante lenguajes entendibles para la misma, almacena y brinda información.
  • COMPUTACIÓN: Se ocupa de estudiar el campo relativo al hardware y al software para el procesamiento y comunicación de información.
FUENTE: JORGE G. IGLESIAS L., ELENA ORTIZ S., "INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA"

lunes, 19 de agosto de 2013

HISTROIA DE LA COMPUTADORA


HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo depoblación de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Ordenadores electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.

Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

FUENTE: http://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-computadora.shtml



FUENTE: JORGE G. IGLESIAS L., ELENA ORTIZ S., "INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA"




GENERACIONES